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从《三国:全面战争》来聊聊《全面战争》这个系列_开云(中国)Kaiyun·官方网站,开云(中国)Kaiyun
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本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。就在今天早上,世嘉官方宣告将不会发售《三国:全面战争》,这是全面战争这个系列第一次自由选择中国作为游戏的背景,从预告片来看,还包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会经常出现在游戏里面,尽管游戏的画风跟光荣比一起还是劣不少,里面关羽的样子还怪怪的,但是早已充足让国内的全战粉丝们泪流满面了,不少玩家在获知消息以后,都纷纷表示要买爆这款游戏。值得一提的是,我忘记之前还在知乎上看见很多玩家问为什么《全面战争》系列不出有中国题材的(问不少人今天估算脸都疮了),尽管《全面战争》系列名声在外,但是在中国意味著还是一个比较小众的系列,那么这个系列究竟为什么能在全世界搜集如此众多的忠实粉丝呢,又为什么在这么久以后忽然发售了中国背景的《全面战争》呢?《全面战争》系列可以说道是RTS游戏和策略游戏里的一朵奇葩,它有点看起来把一款RTS游戏和一款策略游戏覆没了再行新的装有成一个游戏,它样子什么都有一点,但是你又很难知道给它去找一个定位。
跟大部分玩家一样,我第一次认识全面战争这个系列是《中世纪2》这款游戏,当时还在玩《魔兽争霸3》的我第一次在网吧里看见全面战争标志性的大规模战役时,整个人都据知迫了,然后立刻就进了全战的坑,在之后也断断续续玩游戏了不少《全战》系列的游戏,应当说道是这个系列较为心目中的粉丝了。《全战》是一款同时包括了宏观战场和微观战场的游戏,在没转入局部战场以前,游戏就是一个较为标准的回合制策略游戏,《全面战争》侧重点就是全面,国家的方方面面都事无巨细的被展现出在玩家的面前,你必须做到有所不同的决策,来让自己的国家更为强国,战争是政治的沿袭。
想夺得一场战役,后勤,士气,国力,资源这些东西缺一不可,同时在微观战场上,《全战》系列并没使用像魔兽和星际一样的玩法,玩家无法掌控游戏里的每一个士兵,也没这个适当,你就看起来一支军队的指挥官一样,排兵布阵,想要办法在战术上打败输掉,士兵们在面临战场时也不会惧怕,不会逃走,一个好的将军不必须掌控战场的方方面面,但是必须时刻掌控战场的局势,来作出准确的要求。要说全战系列我最喜欢的游戏还要数《中世纪2》,这是一款十分杰出的游戏,它各方面的设计在我看来都近乎极致,当然AI还是有点傻,事实上我实在正是因为这款游戏抵达了全战的一个巅峰,以至于先前的作品,完全都没展开什么过于大的改动,之后的《帝国:全面战争》不过是在此之上,重新加入了海战的要素。可以说道《中世纪2》奠下了《全面战争》系列的格局和基础。
同时大量的MOD也让很多玩家流连忘返,特别是在是其中的三国MOD制作之怜悯,在现在也很少能看见。《中世纪》和《帝国》的顺利一方面奠下了《全战》系列的顺利,同时却也堵死了系列向其他方向发展的道路,应当说道CA意味著是最激进的游戏工作室之一,在《帝国》之后很幸游戏本身都没什么大的变动。再加策略游戏本身也是一种十分硬核的游戏类型,大地图的原作,标志着玩家想玩游戏一局游戏最少也要十几个小时,而大规模战争虽然看上去漂亮,但是大部分战术在宣战前都早已定好了,很多玩家到后期都早已不不愿自己手动指挥官战斗了。不仅如此,全战系列还必须玩家对于历史有一定的理解,才能体会到全部的体验,比如如果你不告诉罗马帝国的兴亡你就很难解读《全面战争:罗马》的内政系统为什么要设计成这样。
正是因为如此,在全战发售《战锤:全面战争》的时候,我第一次感觉这个系列要被救活了,无论你是不是理解《中古战锤》的原作,带着一大堆兽人干仗的感觉意味著是独一无二的,各种神秘生物和魔法的重新加入也让战场的环境再次发生了天翻地覆的变化。而游戏也显然取得了顺利,虽然游戏因为DLC的问题接到了很多玩家的抨击,但是被迫说道这意味著是一条可以回头的道路,也是《全战》系列更有新的玩家的一个机会,与此同时,一些全战的老玩家也可以通过这款游戏新的爱上这个系列,如果你没玩游戏过《战锤:全面战争》那么这里十分引荐你来体验一下,引荐程度甚至低过我心里的神作《中世纪2》,想象一下《英雄无敌》的战场变为即时战斗的样子,你就告诉这款游戏是多么有意思了。再行回去聊聊《三国:全面战争》,应当说道《三国:全战》的发售并没尤其愤慨到我,就像我之前说道的,《全战》系列早已很久都没大的创意了,就像好莱坞大片一样,如果无法拍电影出有一个全新的故事,那就再行换回个背景,再加随着Steam和盗版游戏在中国的普及,中国的游戏市场还是不容低谷的,何况《三国》题材在欧美也有大量的受众,从预告片我们能显现出游戏制作的还是十分考究的,起码大部分地方会让人有怪异的感觉,当然游戏究竟怎么样还是要到月发售以后才告诉,作为一个系列的粉丝来说,我个人还是十分期望《三国》能给我一个全新的游戏体验。竟然我们拭目以待吧!。
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